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天国拯救2改进了龙腾世纪的这一重要功能
进入游戏系列的第二部分可能是一个令人不知所措的提议。对于电影甚至书籍来说,回去重新观看或重读前几部分相当简单,但在游戏中却完全不同。你可能要玩 40 多个小时的游戏,如果这是一款叙事游戏,你最终可能会得到一个与你最初的故事不同的故事。《天国:救赎 2》的开发商非常清楚这个问题,并采取了一些创造性的措施,以确保新老粉丝都能在这部庞大的续集中得到满足。
在《天国:救赎 2》中,你再次扮演年轻的亨利,踏上复仇之旅,而这一旅程已经超越了原作备受赞誉的RPG游戏。这两款游戏合在一起形成了一个连续的故事,讲述了一个角色在学习和成长过程中成为他有能力成为的人。开发商 Warhorse Studios 面临的挑战之一就是围绕这个连续的叙事,让新玩家快速上手,同时认识到该系列老玩家的决定。最近,我有幸与首席设计师 Prokop Jirsa 和公关经理 Tobias Stolz-Zwilling 坐下来,深入探讨《天国:救赎 2》将如何照顾这两类不同类型的玩家。
“我们不想做类似《龙腾世纪 2》或《永恒之柱 2:亡之火》的事情,在游戏开始时,系统会询问你在上一款游戏中做了什么,”Jirsa 告诉我。“在最初的体验中,你需要将自己实际做过的事情串联起来,而我们不想这样做。相反,在整个游戏过程中,你会在对话中选择说出你在上一款游戏中做过什么。这感觉很自然,不会让人觉得你在设置这个 RPG 背景。”
游戏中中世纪世界的现实也影响了这一点,毕竟,你可以轻松地摆脱过去时代的名声。“在《天国:拯救》的结尾,亨利已经成为他出生的农村地区的名人,但那并不是波西米亚非常重要的一部分,”Jirsa 说。“所以在库滕伯格,人们自然会问起你。你不是这个地区的人,那么你在另一个地区做了什么?你是谁?你做过什么?我们会把你的回答算作你的背景。有些事情是规范的,但你会有很多选择。”
《天国:拯救 2》中亨利和一位女士的爱情之花绽放
所有这些都有助于充实亨利的背景,并以一种不会打扰你的方式告诉你在前一款游戏中做出的决定,如果你没有玩过第一款游戏的话。它还承诺避免你坐在电子表格前试图记住几年前选择的选项,这非常有用,因为两款游戏之间相隔六年。
对于那些完全不熟悉该系列游戏的新玩家,Warhorse Studios 也在考虑如何向新玩家传递基本信息,但又不让那些已经花了大量时间玩《天国:救赎》的玩家感到厌烦。
“整个游戏的编写方式让你不会感到迷茫,”Stolz-Zwilling 解释道。“我们希望确保即使你从未听说过第一款游戏,你也能立即上手并开始游戏。你会知道自己是谁、去哪里做、在做什么,但我们也会添加闪回,让你慢慢但稳步地了解游戏。但我们只会告诉你绝对必要的最低限度的信息。如果你玩过第一款游戏,你将获得更全面的体验,我们有对话可以向新玩家提供必要的解释,但我们不想让原来的粉丝感到无聊。”
“你不必等待传说的揭秘和一切,”Jirsa 笑着说。“但在整个过程中,你会逐渐学到一些东西,有时是在过场动画中,有时是在对话中,有时是在开放世界的评论中,你会重新学到很多关于以前真实的事情和再次真实的事情。重要的是循序渐进的学习,我们不想一开始就把整个事情都告诉你。”
对于一个坐在《龙腾世纪:堡垒之夜》应用前几个小时拼命回忆很久以前做出的决定细节的人来说,这种自然主义的方法在获取重要信息的同时整合过去的决定,听起来是朝着正确方向迈出的一步。即使没有别的,如果这意味着我不必用我严重受损的记忆来回忆我在前一款游戏中做过的事情,我也会全力支持它。
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