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奇战三国伤害值实例探究

对于武将的一个伤害值,很多的人都表示了自己的疑惑,下面小编通过实例来探究伤害值的计算,希望大家多多支持,当然也带来了自己的一些游戏建议,希望官方看到后能够采纳。实验对象:攻方属性(弓将):攻击484,防御431,体力453,敏捷433,部队。

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奇战三国伤害值实例探究

对于武将的一个伤害值,很多的人都表示了自己的疑惑,下面小编通过实例来探究伤害值的计算,希望大家多多支持,当然也带来了自己的一些游戏建议,希望官方看到后能够采纳。

奇战三国伤害值实例探究

实验对象:

攻方属性(弓将):攻击484,防御431,体力453,敏捷433,部队3650

守方属性(枪将):攻击:218,防御199,体力204,敏捷105,部队985

实验一:

实验过程:守方属性不变,攻方属性从部队变起,一次只改变一种属性。

实验结论:攻方产生的初始伤害只与自身的攻击属性有关,其他属性无关(所以关于最大部队数越多攻击越高是错误的),而在作战过程中当武将的部队减少后,攻击会相应减少,减少的伤害只与实际部队和最大部队的比值有关(变化幅度不是很大,即实际部队小于50%,不管小多少,伤害值一样,大于50%伤害值,不管打多少也一样)

注:关于部队减少多少,伤害到底怎样变化由于实验次数较少,故不是很准确,但大体是如此,而部队最大值越大伤害值越高,这一点的错误性是可以确定的。而这次实验中攻方攻击升高27,伤害值增加172

实验二:攻方属性不变,守方属性从部队变起,一次只改变一种属性。

实验结论:受到的伤害只与防御和体力有关,与其他属性无关。其中防御升高24,伤害减少79;体力升高25,伤害减少267.

二次实验总结:对伤害值大小影响最大的是体力,其次是攻击,再次是防御,最后是实际部队与最大部队的比值。

个人意见:由此上结论,强化装备时应优先强化护符,然后是武器,再次是马匹,如果你强化石多的话再强化防御,而敏捷不提倡,因为奇战上次更新后,调低了闪避率,而暴击伤害经过确定为普通伤害的1.5倍(很多人以为是2倍这个结论是错的)而闪避暴击毕竟要看人品,因此基本伤害是最有保障的。

游戏建议:

希望建议改良的武将

1。 公孙瓒,上调至,一流蓝。

这么一个大人物,白马从义,号称白马将军,和袁绍苦战河北的人物,还是特有头像。你说绿色是不是太恶心了。

2. 袁绍, 上调至,上调至一流蓝(或者二流紫)

四世三公啊,联军盟主,击败公孙瓒,雄霸河北,公元200年第一霸主。袁绍可一点不比孙坚差,孙坚是一流紫,袁绍绿色? 而且也是特有头像,还那么帅。绿色对不起观众啊。

2. 袁术,上调至,二流蓝,并且建议给专有头像。

一方霸主,等同于董卓。

3。刘表,上调至,2流蓝,并且建议给专有头像。

同理董卓,袁术。

4. 颜良,文丑。 上调至,二流紫。

这两位,就不需要介绍了,败徐晃张辽,曹军无人能敌。实力那绝对不比太史慈,魏延之类的差。所以给二流紫不过分。本小姐是颜文粉,如果制作组提高他们至一流,我绝对充值!

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