3dMax中如何使用目标平行光?
3DMax中的目标平行光参数的调整可以通过属性窗口的光照板来进行,可以调节光源的位置、强度,以及漫反射、镜面反射和高光反射等参数。此外,也可以在渲染设置中。
VR渲染图的参数我不懂,需要个大概的数字就可以了.谢谢!
纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20,这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。VR灯光是最影响渲。
3DMAX
如果是目标平行光的话,那么请调整一下平行光的光圈参数,最好是把光圈调整为包过整个建筑物,在调整一下灯光参数,顺便把从外面照进来的光遮挡的物体排除掉。
VR太阳光为什么打出来会是黄色的光
臭氧------可以不管他强度倍增器-------光的强度,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴影细分)。10代表正午的太阳,区域阴影的效果越明显。
3D灯光的一般设置参数是多少?
GI,间接光照。3D灯光有很多。这是跟所打的地方,以及场景,效果来调景的。通常是没有固定的参数。GI,间接光照,3Dmax的灯光一般包括自带的标准灯光。
VR渲染我用平行光打太阳光,可是影总是很硬,不知道怎么能让边
太阳光其实就是硬影子,要软影子就是,area,shadow微思
室内设计VR阳光怎么调,具体参数说仔细点
可以用目标平行光可以IES阳光还有VR阳光,VR阳关的参数。激活打钩,不可见,浊度0,臭氧0.35,强度倍增0.65,大小倍增7,阴影细分15,阴影偏移0.2mm,光子发射半径。
室内设计,VR阳光怎么调,具体参数说仔细点
可以用目标平行光,可以IES阳光,还有VR阳光,VR阳关的参数。激活,打钩,不可见,浊度,0,臭氧,0.35,强度倍增,0.65,大小倍增,7,阴影细分,15,阴影偏移,0.2mm。
3dmax的VR灯光如何打?
在3ds,Max中,打造VR灯光需要考虑场景的氛围和效果。首先,选择合适的灯光类型,如点光源、平行光或聚光灯,然后调整光源的颜色、强度和范围,以及阴影和反射的。
3DMAX——VRay为何打了目标平行光后没有反应
如果是目标平行光的话,那么请调整一下平行光的光圈参数,最好是把光圈调整为包过整个建筑物,在调整一下灯光参数,顺便把从外面照进来的光遮挡的物。