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再添得力助手 Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks

VR(虚拟现实)是现在的大热门,作为最重要的内容领域之一,游戏将作为希望之星,大有可为。  当然,VR游戏作为新生事物,立项开发到最终问世需要一些列配套的支持,在今年的GDC大会上,Unity就宣。

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  VR(虚拟现实)是现在的大热门,作为最重要的内容领域之一,游戏将作为希望之星,大有可为。

  当然,VR游戏作为新生事物,立项开发到最终问世需要一些列配套的支持,在今年的GDC大会上,Unity就宣布加入NVIDIA的VRWorks支持,特别是VR SLI以及Multi-res Shading(多分辨率着色)两项。

再添得力助手 Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks

  其实VRWorks是NV Gameworks(最新版本GameWorks 3.1)在VR分支上的拓展,目的就是帮助开发者深入硬件底层(当然是N卡),最终提高游戏体验,比如减小延迟、眼球跟踪等。

  分开来讲,Multi-res Shading可以根据人眼的观看习惯,将画面划分为不同的区域,并对每一个区域以最佳的分辨率进行渲染,并进行必要的画面扭曲。这样可以极大程度避免性能的不必要浪费,并带来30%~100%的性能提升。

  VR SLI则可以通过使用更多的GPU,将VR中的左右眼画面分开渲染,借此大幅加速画面的渲染输出速度,带来100%甚至更高的性能提升。

  至于Unity 5,包含专业和个人两版,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费。

  在份额上,每天有高达2000万用户(人次)加入Unity游戏阵营,45%的手游基于Unity开发。

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