门芯网 游戏攻略 博德之门3法师全法术使用评测-博德之门3法师选什么法术

博德之门3法师全法术使用评测-博德之门3法师选什么法术

博德之门3游戏里的法术种类有多种,各种职业都有自己可以学习的法术,不同法术有强有弱,那么法师好用的法术有哪些呢?有玩家对此进行了简单的评价,一起来看下这篇博德之门3法师全法术使用评测吧。博德之门3法师全法术使用评测法师-6环:秘法门-2。

  博德之门3游戏里的法术种类有多种,各种职业都有自己可以学习的法术,不同法术有强有弱,那么法师好用的法术有哪些呢?有玩家对此进行了简单的评价,一起来看下这篇博德之门3法师全法术使用评测吧。

博德之门3法师全法术使用评测

  法师-6环:

博德之门3法师全法术使用评测-博德之门3法师选什么法术

  秘法门-2分-打开一个传送门,占专注且用动作施法的剧情向法术,可以用于来回脱战、剧情用途或者纯粹整活,正常游戏的过程中完全可以不带。

  链状闪电-5分-10d8打四个,高贵的电属性伤害,可以孪生,可以用潮加成易伤,豁免减半,一个游戏内最具有代表性的6环输出法术。

  死亡法阵-1分-范围内8d6。纯纯的fw,火球三环也是8d6,一个6环输出法术和火球同伤害,建议别碰。

  唤起死灵-4分-招一个木乃伊,不占专注的好法术,拿来当肉不错,扣掉一分是因为召唤物会把npc吓跑。

  解离术-3分-10d6+40伤害的强力输出法术,但为什么不推荐呢,因为他没有豁免半伤,也就是说敏捷豁免过了的话不会造成任何伤害,不如豁免半伤稳定。但毫无疑问有着极强的单体伤害。

  石化术-2分-3次不过豁免把目标变成石头的玩具,但如果过了呢?那就无事发生。由于要连续三次豁免,所以这个6环的控制就是单纯的玩具了。因为六环并不充裕,而如果能稳定控制的话,怪物定身也差不多能达到“秒杀”的效果。

  摄心目光-2分-只要保专注可以无限对敌人施加睡眠和、恐惧、疾病。需要专注,但作为控制法术他并不出色,单次也只控一个怪,虽然续航是优点但也没必要这样续航。

  法术无效结界-5分-他还真是无敌术,让圈里的人都无敌,桌面规则只是屏障外对屏障内施法无效而已。听说圈里的人会互相打,但我这圈里打圈里也是无敌的,不知道什么判定。

  欧提鲁克冰封法球-2分-范围比较大的6环火球,但过的是体质豁免而怪物的体质通常不低。范围大但是也不能像隔壁索拉斯塔那样空爆,一些中心点不好点容易炸队友,冰面也容易干扰让队友摔倒,所以不好用。

  奥图迷舞-5分-完全不过豁免的强控,如果dc(法术豁免等级)不叠的话这个是最稳定的boss控制。

  阳炎射线-3分-中规中矩的输出法术,占专注,体质豁免,每回合都能再用,线状范围本身也不算好用,但是biu人还是挺有趣的。

  冰墙-5分-伤害、和阻挡位置一体化的强力法术,而且范围也很大,很容易让ai罚站吃满伤害。冰墙本身30血,炸了又另一波伤害。

  法师-5环:

  死云-1分-敌人大量毒免,类人又不如升环人定,也不能像正义之怒那样甄选,干扰队友,没用。

  寒冰锥-3分-8d8锥形伤害,如果你能聚怪确实还行,但本身是体质豁免,所以只能给3分。

  召唤元素生物-4分-满分法术,元素生物非常强,扣掉一分是因为召唤物会把npc吓跑。

  支配人类-2分-让一个类人变成友军。不过都5环了有什么值得暂时招募而不是一个人定干倒的类人吗?

  怪物定身-5分-人类定身的升级版,拉斐尔快乐术。有人可能疑惑这玩意明明完全不如奥图迷舞为什么评分这么高,是因为麻痹状态下5英尺内的攻击是必定重击的,重击则必定命中,所以哪怕怪有27ac,666血,但如果他感知只有+1,那么中了就宣判变成了重击沙包。

  异界誓缚-2分-玩具,10回合转换一个异界生物盟友,要专注,竞争不过其他的控制法术,纯玩具。

  心灵遥控-4分-玩具中数一数二好玩的,可以开发特别的用途,丢人也挺有趣。

  石墙术-2分-他作为冰墙的下位法术,因为没有任何伤害而没有任何用处。只能拿来单纯堵路,而且还有血条

  法师-4环

  放逐术-1分-给1分是因为被桌面的放逐完爆!桌面持续十回合的放逐,还能把异界生物直接送回老家,这2回合的控制算什么,已经失去放逐的灵魂了!

  枯萎术-2分-单体伤害,体质豁免,玩具中的玩具,也不是以森林为主题的团,哪来这么多植物敌人。

  困惑-4分-优秀的范围控制,如果有大量怪物聚团而火球清场不够强劲的话就选择困惑吧,是同级最优秀的范围控制了。

  召唤次级元素生物-2分-不如元素生物一根毛,召唤物还要被我扣一分。

  任意门-3分-很好用的长距离传送,但是桌面不需要看到目标就能传送,加上那么多迷踪步装备,变成了能带人的大号迷踪步,被削惨了,不够优秀,所以评分也不高。

  黑触手-3分-范围场地的玩具。你没法把所有敌人都关进去,也没法对范围补足够的伤害和强力的控制,还会干扰队友。不够对于纯远程队这个的评级会高一点,因为远程队能缩起来。

  火焰护盾-2分-本身效果能打4分,但是由于他只能对自己释放,所以分数也就只能对自己释放了。

  高等隐形术-3分-被削了,桌面是不会破隐的,这里要过隐匿检定,但仍然是稳定造优的好手段,只是不如桌面优秀了。

  冰风暴-3分-4d6+2d8的混合伤害,作为一个四环伤害法术但期望只有23点,有点低,玩具。

  欧提路克弹力法球-2分-有触发术就5分了,可以给自己上然后等危急关头开球保护自己,奈何没有,这玩意就没啥用了。不能外打内也不能内打外,4环的自保技能。

  魅影杀手-4分-作为延迟类法术,伤害和效果是合格的。感知豁免,占专注。

  变形术-1分-桌面规则下这玩意是用来把队友变形成同cr的野兽,比如巨猿什么的,变形后是额外血条,并不能秒杀任何人,而且很多怪有不变形态,是垃圾。

  石肤术-1分-你不可能拿专注来做这个……如果去掉专注就5分了。

  火墙术-5分-由于拉系房规让范围类法术会在召唤时造成伤害,所以第一回合一般就能造成两倍的面板伤害,通常能额外烧1-2轮,ai也傻乎乎地会直接走过来,实际伤害范围远大于指示器的范围,作为4环的法术,法术位更加充裕,非常好用。

  法师-3环

  操纵死尸-4分-不占专注的好法术,扣一分是因为召唤物。

  降咒-2分-专注扣一分,范围近战扣一分,只剩2分了,本身也不是强力控制没什么大用,你难道想的是先放降咒再丢控制吗,试试就知道有多么不实用了。如果真想用这个劣势,不如使用10环秘术-sl。

  闪现-3分-不占专注所以他总会是一个好法术,可以保护自己但不够稳定,对于玩家来说这种不稳定是要避开的,所以建议可以善用庇护术来达到类似的效果。

  法术反制-3分-强力的法反,不过游戏里的法术并不多,喜欢施法的boss就更少了,ai还特别喜欢玩具法术,由于专注机制的存在,只需要把ai的法师点掉就好了,比不了桌面dm手操当老6的法师。在游戏过程中完全不用也不是什么问题……毕竟ai法师都喜欢跑人脸上。

  恐惧-4分-锥形的强力控制,自带缴械,可以直接浪费掉敌人的回合。推荐让牧师用命令术聚怪后使用。

  假死术-1分-你上去用一个动作把人扶起来不就行了,让他死那干啥呢。

  火球术-5分-甄别一个伤害法术是否好用就看他的伤害比不比得过同环火球。伤害极高的aoe范围伤害法术,可以用来杀敌、反陷阱、开箱子、侦测敌人等等。

  飞行术-2分-要专注,而且带飞行的能力和装备太多了,夺心魔甚至自带飞行。

  气化形体-2分-要专注的玩具。

  守卫刻纹-3分-这玩意……不好评价,建议每个人都自己试着用用看适不适合自己,法术本身很灵活,适合智取。

  加速-5分-由于给的是完整动作,所以加速的性价比非常非常高,任何要专注的法术都要掂量自己能不能和加速抢位置。

  闪电束-5分-和火球一样伤害,1分扣给线状范围,1分加给高贵的闪电伤害,能被潮湿易伤,所以5分。风暴牧的最爱,虽然风暴牧自己表里没有这个。

  移除诅咒-剧情法术,不评分。看到自己被诅咒了可以用这个解。

  雪雨暴-2分-体质豁免,专注,纯玩具。

  缓慢术-5分-缓慢术的效果是-2ac,附赠和动作不能同时使用,不允许多打,移速减半。强力效果+4分,可以在大范围内任选目标而不用目标聚团+1分,所以一共是5分。作为一个3环能控6个,只要你确认你的敌人是那种2打-3打的敌人,可以无脑用缓慢控场。在无法快速击杀或限制敌人的时候,缓慢比加速会更好用,尤其是遭遇一帮子养鸡小队的情况下。

  臭云术-2分-体质豁免,专注,坑队友,还是毒素,还是那句话,对付类人不如直接升环人定。

  法师-2环:

  失明术-2分-除非你没有更好的控制法术,不然没必要用它。

  朦胧术-2分-占专注,不好用。

  匕首之云-4分-2环最优秀的场地伤害法术,但不能动很可惜。

  疯狂冠冕-4分-如果你肯sl,这个法术可以轻松帮你解决第一章所有的boss。不sl那第一章第二章想控住怪不太可能。

  黑暗术/云雾术-4分-一般剧情里用的会比较多,可以越狱偷东西进禁区,战斗中由于需要专注所以并不实用,想进进出出的话我还是建议往后站一点和善用庇护术。

  黑暗视觉-1分-被装备完全替代掉了,有很多黑视装备。

  侦测思想-剧情法术,不评分。

  变巨/缩小-2分-会给个1d4的骰子,占专注,除非特别想推人不然一般是没用的。

  炽焰法球-3分-伤害很低,甚至有血条,独立先攻,玩具法术。

  造风-4分-桌面只能拿来吹雾,但游戏里是最快乐的法术之一,谁能拒绝大风吹地形杀呢?哦没战利品啊,那没事了.

  粉碎-4分-中规中矩的范围伤害,有火球后就被无情抛弃了。

  迷踪步-5分-神中神的位移法术,不过一般不用自己带,装备会送

  衰弱射线-3分-扣一分要专注,加一分是过命中,但本身没啥特别实用的价值。

  秘法锁-剧情法术,不评分。

  人类定身术-5分-麻痹=5尺内必重击=无视ac,低环=升环能控更多,完美的控制法术,仅限类人。后期用5环或6环一次能控制4-5人。

  隐形术-5分-剧情法术,如果让你帮人越狱可以给他们上隐形,比如飞龙堡的那谁。

  敲击术-剧情法术,不评分

  魔法武器-1分-我真看到有人用专注来上这个的,用专注来换5%命中和1点输出,这收益低的恐怖。

  马友夫强酸箭-3分-中规中矩的伤害法术,食人魔就往你脸上丢这个。

  镜像术-4分-主要是会消失,不占专注的低环总是不错的。

  魅影之力-2分-玩具,完全没用。

  灼热射线-5分-升环能射更多射线,和飞弹一同是用来破第三章不可撼动的最佳手段

  识破隐形-3分-遇到隐形怪可以换一个带着,其他时间没用

  蛛网-4分-控场还行,因为束缚能造优,而队友可以穿蜘蛛鞋。

  法师-1环

  燃烧之手-3分- 完爆龙裔的吐息

  魅惑人类-1分-剧情法术,不如交友术。

  自我伪装-剧情法术,不评分

  脚底抹油-1分-要专注。

  雷鸣波-4分-1环最好用的推人+伤害法术了

  获得魔宠-3分-玩具,因为真没啥用,很多东西不能互动,用处最多的就是让魔宠去吸引奥术炮塔火力自己潜行过去。

  跳跃术-5分-武僧,开附赠疾走无限跳跃,带加速术,然后开跳。跳跳虎模拟器懂的都懂。

  护盾术-5分-反应给5ac,最超模的法术之一。

  巫师箭-3分-因为升环只加初始伤害所以很快就会被淘汰了。

  塔莎狂笑术-5分-低环最好用的控制,不限定生物类型只限定智力,因为被打会过豁免所以高环就不用了。

  魔法护甲-1分-人类可以穿轻甲和盾牌,请用人类。

  油腻术-4分-由于回合中倒地会直接断回合,所以还挺好用,但是小心队友

  睡眠术-5分-商人不懂事睡着玩的,睡了就开偷。

  魔法飞弹-5分-必中+多段,很实用。

  繁彩球-4分-1环好用的伤害法术,推荐强酸-2ac。

  七彩喷射-4分-目盲能造优,但一回合就注定是玩具类法术。

  虚假生命-1分-玩具

  疾病射线-1分-体质豁免+毒素=玩具

  防护善恶-4分-让异界生物对目标稳定劣势,可惜要专注,大前期保前排或者自己是不错的。

  大步奔行-5分-无任何消耗+移动速度,这法术桌面完全不是仪式啊……

  冰刃-4分-一环好用的范围伤害法术,总是能造成伤害。

  羽落术-5分-只恨不是持续到长休。

  以上就是关于博德之门3法师全法术使用评测的相关分享,希望对大家全面了解法师法术能有帮助。

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本文博德之门3法师全法术使用评测整理到此结束,字数约7174字,希望对大家有所帮助。门芯网往后会继续推荐博德之门3法师全法术使用评测相关内容。

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