作为一款策略游戏角色设计自然是重中之重,本期要给大家来分析重返未来1999十四行诗值得练吗。十四行诗是游戏里5星岩属性的角色,算是“御三家”之一了,从游戏初始就一直陪伴着我们,属于既能当主C也能作为辅助,既可以造成单体伤害也可以造成群体伤害,是一个集输出、辅助、控制三者于一体的全能角色。
十四行诗这个角色一共有3个技能,戒律、劝勉、咏叹诗,其中最后一个技能需要达到5星才可以触发,每1个技能有3个形态,对应1~3星,需要2张同样星级的卡牌才能合成。
1技能——戒律
单体攻击技能,200%倍率的现实伤害,2星会附加缴械的效果,3星倍率提升到300%缴械延长到2个回合,这里的缴械是指无法使用攻击标识的卡。这个技能不少角色都有,效果和倍率也差不多,区别就在于控制的效果不一样,有石化有冻结,而这里的是禁止“攻击牌”,考虑到大多数怪物的牌是攻击标签的,这个效果还是蛮不错的。所以十四行诗能锁住对方伤害型的牌,控制效果可以说是非常强了,而且适用面很广。
2技能——劝勉
群体增益技能,能给己方全体加15%的攻击2个回合,2星攻击加成20%,3星25%。简单直接的队友攻击加成角色,给队友带来输出上的大幅提升,能够适配各类队友,也给一些防御向的队伍提升了终结战斗的能力。相较于其他为队友减伤的技能,这种主动进攻的方式效果更好。
3技能——咏叹诗
大范围群体攻击技能,350%倍率的现实伤害,降低目标的双防20%持续3回合。此外该技能在塑造的加持下,减益的效果和倍率都得到大幅提升,从20%提到35%,伤害提高的500%。和2技能本质上都是提升我方的输出,只不过一个直接加攻一个是通过降对面双防的形式。倍率相较于其他显得有点低了,但算上3回合减双防其实也能接受。
传承
有增益buff的情况下加创伤伤害,攻击无视目标一定的防御;进战双防提升;此外在有buff的情况下爆抗暴击防御都提升了很多。属于是面面俱到加成了,第一个效果加输出第二第三加生存,虽然加得量并不少,但却更显得角色定位模糊。考虑到有增益效果的情况下她的传承加成才会触发,那么在开局的时候哪怕只有1张“劝勉”也可以先打出去,这样至少保证能享受到被动的效果。而“戒律”的单体伤害技能最好是有2张合成到2星有缴械效果的时候再打出去,没有就先囤卡。在开局的时候也要尽快打出“至终仪式”,这样才能保证全程给对面挂负面状态,当然你需要平衡输出角色该在什么时候出手,毕竟我们各种增益减益都是为了创造更好的输出条件。
结论
该角色的控制效果算是意外之喜,在被动和debuff加持下伤害量作为一个副C也是没问题的。可以看做是初始角色,所以培养方面不是特别需要去抽,塑造提升的幅度有限,主要把等级和技能提上去就好。她的特性比较少见,但未来也是容易被替代的,如果玩家的打算扩充自己的box,那么可以考虑培养,在游戏开荒期作为一个全面的初始角色,投入一些资源是能很好提升游戏体验的。
关于重返未来1999十四行诗是否值得培养的解析就到这里了,就当前环境来看把资源给到她是没什么问题的,既能拐也能控,作为拐搭配各种队友都没问题,能有效提升队伍的输出。作为控制,不管是单上还是双排,缴械小能手可不是浪得虚名的。还有更多游戏攻略,清关注门芯网!
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